В этом выпуске мы поделимся с вами информацией о том, что произошло с проектом с момента анонса.
Физика автомобилей в Hassle Online хороша, но мы решили - надо лучше. И сделали это. Была проведена комплексная работа по всем аспектам физики и в каждом из них мы нашли что улучшить.
Несомненно, ездить по дорогам - приятно, но даже когда дорога заканчивается транспорт должен вести себя хорошо. Именно на бездорожье мы сконцентрировали основное внимание. Мы хотели, чтобы транспорт подстраивался под неровности достаточно мягко и вождение было комфортным, но при этом нужно было сохранить реалистичность.
Также мы повысили качество столкновений транспорта с окружением благодаря работе над коллизией, добились лучшего управления и реалистичности физики в целом.
Что у нас получилось? Смотрите сами.
[VIDEO]
Дальше в нашем плане стояла разработка системы анимаций, контролируемых сервером. Рукопожатие, всевозможные стойки и танцы - всё это теперь работает. А такие анимации как, например, после сообщения в чате, могут работать даже в движении.
При игре в старый RADMIR вы могли заметить подёргивания анимаций в некоторых случаях, например, при завершении анимации чата. Забудьте, в Hassle этого больше нет, все анимации воспроизводятся плавно. Также были добавлены многие недостающие анимации езды на мотоциклах и велосипедах.
[VIDEO]
Помимо значительных улучшений на прошедшей неделе мы уделяли много времени различным исправлениям, доработкам и оптимизациям.
Теперь нам предстоит завершить работу над боевой системой, о которой мы вам расскажем в следующий раз!